home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4950 / dare.rev < prev    next >
Text File  |  1994-03-02  |  3KB  |  61 lines

  1.  
  2.               Dare to Dream - on PD 666
  3.        (Mouse-controlled Windows adventure for PC)
  4.  
  5.              Reviewed by Julian Gregory
  6.  
  7. This is the first Windows graphic adventure I have come across. I
  8. have to own up and say that Windows is not my favourite operating
  9. system. I am old-fashioned enough to be able to use DOS.  The game
  10. should run on most PCs. It requires at least a 286, VGA graphics,
  11. Windows 3.x, a mouse and 1M of RAM.
  12.  
  13. Installation is, however, simple enough, even for me. Use the
  14. Read.me file accompanying the program. Dare to Dream is the first
  15. part of a trilogy, but the only bit which is shareware.  The order
  16. form says that it costs $30 to buy all three parts.  Let me say at
  17. this point that if you enjoy any shareware and use it for more
  18. than about a week you really should register with either the
  19. authors or sometimes they have UK agents you can use.
  20.  
  21. In the first part of Dare to Dream you play Tyler Norris, a ten
  22. year-old boy who has experienced various adolescent problems
  23. recently; school and his paper round being just two.  Dare to
  24. Dream is set as Tyler falls asleep and begins to dream.  And, boy,
  25. does he have some strange dreams. It is your task to find out
  26. where he is and how he can wake up again.
  27.  
  28. When loaded the screen is divided into various sections. The main
  29. part, obviously, shows the locations, the rest consists of various
  30. icons for Saving, Restoring, checking your inventory etc. Being
  31. experienced adventurers you will all know what I mean.
  32.  
  33. The game is all controlled by the mouse. When moving the mouse
  34. pointer over the screen it will change to a magnifying-glass as it
  35. moves over anything of interest. I find this to be rather
  36. restricting in that, if the cursor doesn't change, you know that
  37. object is irrelevant to the game.
  38.  
  39. Anyway, how does the game play? The Read-me file is essential
  40. reading as it gives details of the first few moves and also how to
  41. solve the first puzzle. We now come to my main complaint about
  42. Dare to Dream. The puzzles are rather illogical to say the least.
  43. Just why would you think to use a dead fish to open a door???
  44. The game has two modes of play, easy and harder. The easy route
  45. gives you some items which you need to acquire yourself in the
  46. harder way. I have to say that I played it using the easy method,
  47. partly because I need to get some way through so that I could
  48. write this review.
  49.  
  50. Having played, I think, most of part 1, I have to say that I
  51. surprised myself in that I started to enjoy Dare to Dream the more
  52. I played it. It is the type of game where you can wander around
  53. not really knowing what to do and then something clicks and the
  54. buzz from making the next bit of progress surprised enough this
  55. old, experienced adventurer. Not necessary a good adventurer, but
  56. certainly an old one.
  57.  
  58. I feel that this is a game which is worth trying out. At shareware
  59. prices you haven't got too much to lose.
  60.                               - o -
  61. ə